Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende bonde på E5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, og lige efter rottes springer rykker frem fra D7 til F8.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4; så rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2.

Fra mørket skubber Rotte springer til H7, og vores helts løber tager G7 og efterlader B2 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Rotte.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E2 til G3.

Rottes konge rykker frem fra C8 til D8. Fra F6 tvinger vores helts løber Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F6 til E5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C4. vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig, og rotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.

vores helt glider med tårn over brættet, fra B1 til B3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Rotte.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til F8. Med fast hånd bringer vores helt løber til G7; så rottes springer rykker frem fra F8 til G6.

vores helt fører sin springer fra G3 til F5. Rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H6.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Rotte.

Fra mørket skubber Rotte konge til E8, og lige efter vores helts løber tager E5 og efterlader G7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8; så vores helt glider med springer over brættet, fra H6 til F5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til B7. Rottes bonde rykker frem fra A5 til A4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C7 til C6.

Fra mørket skubber Rotte konge til E8; så vores helts løber tager C7 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra C6 til C3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. vores helt giver skak med springer på G7.

Rottes konge rykker frem fra E6 til F7. vores helt fører sin springer fra G7 til H5, og rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B6, mens fra mørket skubber Rotte konge til E6. vores helt giver skak med bonde på D5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra C3 til C6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til C5.

Rottes konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt fører sin tårn fra C6 til H6, mens rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Fra B6 tvinger vores helts løber Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til B7; så vores helts springer tager F6 og efterlader H5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A6, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra B6 til C5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7; så med fast hånd bringer vores helt springer til E8. Rottes konge rykker frem fra B7 til B8.

vores helt fører sin tårn fra H6 til H7, og rotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D6, mens fra mørket skubber Rotte konge til B8.

Fra A7 tvinger vores helts løber Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A8; så vores helt glider med springer over brættet, fra D6 til B5.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 10 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1