Slagkronik

I dybet af Kloak står Alberto C. over for Gelé.

Alberto C.s tårn lander på G1 og besejrer Gelés dronning!

Skakmat! Alberto C. vælter Gelé og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra G1 til F3 sluger Alberto C.s springer Gelés springer.

Gelé tager bonde på E2 og sætter Alberto C. i skak.

Et rent slag: Alberto C.s dronning vælter tårn på E2.

Gelé sætter bonde på B2 og vogter hvert felt. Fra C1 til B2 sluger Alberto C.s løber Gelés bonde.

Fra mørket skubber Gelé bonde til G4; så alberto C.s springer tager E5 og efterlader F3 bag sig. Gelé svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5.

Fra E5 til G6 sluger Alberto C.s springer Gelés løber.

Med fangehulelist bringer Gelé bonde til A5. Ved at tage bonde på E6 driver Alberto C. Gelé i skak.

Alberto C. aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Gelés konge rykker frem fra E8 til D8. Fra E6 til C6 sluger Alberto C.s dronning Gelés bonde.

Gelé sætter springer på E5 og vogter hvert felt. Et rent slag: Alberto C.s springer vælter springer på E5.

Fra mørket skubber Gelé konge til E7. Fra D7 tvinger Alberto C.s dronning Gelé til at forsvare sig.

Gelé svarer ved at flytte konge fra E7 til F6. Et rent slag: Alberto C.s dronning vælter bonde på B5.

Med fangehulelist bringer Gelé bonde til G3. Fra B5 til A5 sluger Alberto C.s dronning Gelés bonde.

Gelés konge rykker frem fra F6 til E6, mens alberto C. fører sin tårn fra H1 til H7. Gelé sætter bonde på G2 og vogter hvert felt.

Fra H7 til G7 sluger Alberto C.s tårn Gelés bonde.

Gelés bonde krones på G1, og en fjendtlig dronning fødes.

Et rent slag: Alberto C.s tårn vælter dronning på G1.

Gelé svarer ved at flytte konge fra E6 til E7, og alberto C. glider med tårn over brættet, fra G1 til G6. Med fangehulelist bringer Gelé konge til E8, mens med fast hånd bringer Alberto C. dronning til A7.

Gelés konge rykker frem fra E8 til F8, og alberto C. fører sin tårn fra G6 til B6. Gelé sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Mat. Alberto C.s tårn på B8 efterlader Gelé uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7