Slagkronik

Duellen begynder: Alberto C. mod Gelé på etage 7.

Med en eventyrers præcision tager Alberto C. den rivaliserende tårn på E4.

Gelé falder for Alberto C.s mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Alberto C. glider med konge over brættet, fra E1 til F2; så med fangehulelist bringer Gelé bonde til B2. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Gelés konge rykker frem fra E8 til F7. Alberto C. tager den fjendtlige springer: konge springer fra F2 til F3.

Gelé sætter springer på E3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter Alberto C. dronning på E2. Fra mørket skubber Gelé konge til G8, og alberto C.s springer tager C3 og efterlader B1 bag sig.

Gelé giver skak med bonde på G4.

Alberto C. glider med konge over brættet, fra F3 til F2, og lige efter med fangehulelist bringer Gelé løber til H7. Alberto C. tager den fjendtlige tårn: springer springer fra C3 til E4.

Et grusomt slag: Gelés springer tager Alberto C.s bonde på C2.

Alberto C. hævder den fjendtlige springer ved at lande på C2.

Gelé sætter bonde på G6 og vogter hvert felt. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe springer til F6.

Et grusomt slag: Gelés bonde tager Alberto C.s springer på F6.

Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Gelé svarer ved at flytte konge fra G8 til G7. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til E6.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til H6. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe løber til C1.

Gelés konge rykker frem fra H6 til G7. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A6.

Gelé sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. Fra A7 tvinger Alberto C.s tårn Gelé til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Gelé konge til H8. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Gelé svarer ved at flytte løber fra H7 til G8, mens alberto C. glider med løber over brættet, fra C1 til B2.

Til sidst giver Alberto C. skakmat, og Gelé flygter fra brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 7