Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B4.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.

Rottes konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter rotte sætter springer på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Rotte springer til B8, mens vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig.

Rottes bonde falder på F5 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til D7.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så rotte sætter springer på A6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte springer til B4. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra A3 til B4.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F6; så rottes konge rykker frem fra C8 til D7.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4. Rottes bonde falder på B4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til F5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. vores helt tager bonde på E6 og sætter Rotte i skak.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E7.

Rottes konge rykker frem fra D6 til D7. vores helt fører sin dronning fra F6 til F7; så rotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til B7, og vores helts dronning tager D8 og efterlader E8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til B5. Fra A5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra B5 til C6. vores helt leverer det endelige mat fra B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1