Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Grubeedderkop på etage 9.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på G5.
Grubeedderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.
Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra E6 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Grubeedderkops tårn falder på G5 og river løber fra vores helt.
vores helt fører sin springer fra G1 til F3; så grubeedderkop sætter tårn på D6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G5.
Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.
Grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra G6 til E4. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D6.
Grubeedderkops løber falder på C2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D1 til C2.
Grubeedderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E4.
Grubeedderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på H7.
Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til G7. Fra E7 tvinger vores helts dronning Grubeedderkop til at forsvare sig.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G5.
Et grusomt slag: Grubeedderkops konge tager vores helts springer på H7.
vores helt tager bonde på H5 og sætter Grubeedderkop i skak.
Grubeedderkops konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3.
Et grusomt slag: Grubeedderkops bonde tager vores helts bonde på B2.
vores helt tager bonde på C4 og sætter Grubeedderkop i skak.
Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til G7. vores helt giver skak med dronning på G5.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til F8. Mat. vores helts dronning på G8 efterlader Grubeedderkop uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.