Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra D4 til E5 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og lige efter rotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på D4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D4 til E5.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.
Rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Rotte konge til A6, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin konge fra E1 til D1, og lige efter rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Rotte konge til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A5 til A6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B6.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra B6 til B7. vores helt fører sin dronning fra G8 til G7; så rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C3. vores helt tager bonde på C5 og sætter Rotte i skak.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C4; så rottes konge rykker frem fra E8 til F8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra G7 til H7. vores helt fører sin dronning fra E8 til E6; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Rotte konge til H7, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7; så rottes konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt fører sin dronning fra A8 til B8, og lige efter rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7. Mat. vores helts dronning på A7 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.