Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5; så rottes bonde rykker frem fra C5 til C4.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G3, og lige efter rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F5 til E6.
Fra mørket skubber Rotte konge til G8, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til F8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C8, og lige efter rottes bonde rykker frem fra G6 til G5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til C7.
Rotte sætter springer på H7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Rotte springer til F6. vores helt tager bonde på C4 og sætter Rotte i skak.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til G7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C4 til B3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B3 til A3.
Rottes springer rykker frem fra F6 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A5 til G5.
Fra mørket skubber Rotte springer til E5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra E5 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H5.
Fra F5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge rykker frem fra H5 til H6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F5 til G4.
Rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte konge til H8, og vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til H7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4; så rottes konge rykker frem fra H8 til H7. vores helt fører sin dronning fra G4 til E6, og lige efter rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Fra mørket skubber Rotte konge til G7, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6, og lige efter rottes konge rykker frem fra H8 til H7. vores helt fører sin bonde fra D6 til D7; så rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7, og vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra D8 til F8.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 47 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.