Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Ghoul på etage 16.
vores helts løber lander på A5 og besejrer Ghouls dronning!
Skakmat! vores helt vælter Ghoul og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin springer fra G1 til F3; så ghoul sætter springer på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3.
Fra mørket skubber Ghoul springer til E6, og vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Et grusomt slag: Ghouls tårn tager vores helts springer på F3.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F3.
Med fangehulelist bringer Ghoul konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til E2; så ghouls dronning rykker frem fra A5 til A6.
vores helt fører sin bonde fra D2 til D4, og lige efter ghoul sætter dronning på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2.
Fra mørket skubber Ghoul springer til C7, mens vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5.
vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra D2 til A5.
Med fangehulelist bringer Ghoul konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt løber til C3, og lige efter ghouls bonde rykker frem fra B5 til B4.
vores helt giver skak med dronning på E7.
Ghoul sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Fra D2 tvinger vores helts løber Ghoul til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Ghoul konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G5.
Ghoul svarer ved at flytte konge fra G6 til H7. vores helt giver skak med løber på D3.
Med fangehulelist bringer Ghoul konge til H8. Fra F6 tvinger vores helts dronning Ghoul til at forsvare sig.
Ghouls konge rykker frem fra H8 til G8. vores helt fører sin løber fra D2 til H6, og lige efter ghoul sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.