Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Grubeedderkop på etage 9.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D4.
Grubeedderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Grubeedderkops løber falder på A2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.
Grubeedderkops bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt fører sin bonde fra D2 til D4. Grubeedderkops tårn falder på D4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra D1 til D4.
Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på E7.
vores helts dronning tager E3 og efterlader D4 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra E7 til E5. vores helt tager tårn på E5 og sætter Grubeedderkop i skak.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Grubeedderkops konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt fører sin dronning fra C5 til F8; så grubeedderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H6. Fra mørket skubber Grubeedderkop springer til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H6 til G6.
I det øjeblik, Rygstik: en af Grubeedderkops brikker forsvinder sporløst.
Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Grubeedderkops bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til B2.
Grubeedderkops løber rykker frem fra A2 til B1. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B1.
Grubeedderkop sætter bonde på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H8, mens fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til B2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til B7. vores helt tager bonde på B6 og sætter Grubeedderkop i skak.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til A6. Grubeedderkops konge rykker frem fra C7 til D8; så vores helt fører sin dronning fra H5 til H6.
Grubeedderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G7.
Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til C8. Fra G8 tvinger vores helts dronning Grubeedderkop til at forsvare sig.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til C7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til B7; så med fast hånd bringer vores helt bonde til G7.
Grubeedderkops konge rykker frem fra B7 til C7, og lige efter vores helt fører sin dronning fra G8 til F8. Grubeedderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til C7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.