Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra G8 til G1 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rottes springer rykker frem fra D7 til F6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så rottes konge rykker frem fra F7 til G7.

vores helt fører sin konge fra E2 til E3, og lige efter rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4.

Fra mørket skubber Rotte bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Skak fra Rotte: springer planter sig på D6.

vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B4; så med fangehulelist bringer Rotte springer til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Rottes konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt fører sin bonde fra C2 til C4; så rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Rotte konge til G8, og vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så rottes springer rykker frem fra B7 til D8. vores helt fører sin konge fra C3 til B4, og lige efter rotte sætter springer på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på D5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Rotte svarer ved at flytte springer fra E6 til D4, og vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til C4. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på F3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter rottes konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt fører sin konge fra D3 til E3; så rotte sætter bonde på G4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Rottes springer falder på E5 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F4 til E5.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E6.

Rottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, og lige efter rotte sætter bonde på G2 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til H6, mens vores helts dronning tager G8 og efterlader C8 bag sig. På G1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige dronning: dronning springer fra G8 til G1.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, og lige efter rottes konge rykker frem fra H7 til H8.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.

Fra mørket skubber Rotte konge til H8, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til H7.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G8; så rottes konge rykker frem fra H6 til H5.

Mat. vores helts dronning på G5 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1