Slagkronik

Daniel C. stiller brikker op mod Grubeedderkop. Fangehullet venter i stilhed.

Et grusomt slag: Grubeedderkops tårn tager Daniel C.s dronning på D1.

Skakmat! Daniel C. vælter Grubeedderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: Daniel C.s bonde vælter springer på C3.

Grubeedderkops tårn rykker frem fra E6 til D6. Fra C3 til B4 sluger Daniel C.s bonde Grubeedderkops bonde.

Grubeedderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Et rent slag: Daniel C.s bonde vælter bonde på C5.

Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til G3. Fra F2 til G3 sluger Daniel C.s bonde Grubeedderkops tårn.

Grubeedderkop tager dronning på D1 og sætter Daniel C. i skak.

Et rent slag: Daniel C.s konge vælter tårn på D1.

Daniel C. omslutter en brik i Snig; Grubeedderkop passerer feltet uden at se den.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til D5. Fra C5 til D6 sluger Daniel C.s bonde Grubeedderkops bonde.

Grubeedderkops bonde rykker frem fra B7 til B5. Ved at tage bonde på C7 driver Daniel C. Grubeedderkop i skak.

Grubeedderkop rykker frem til C7 og hævder vores bonde.

Fra C1 til G5 sluger Daniel C.s løber Grubeedderkops bonde.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til B8. Daniel C.s løber tager G2 og efterlader F1 bag sig, og lige efter grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra G6 til E4.

Fra G2 til E4 sluger Daniel C.s løber Grubeedderkops løber.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til H4. Et rent slag: Daniel C.s bonde vælter bonde på H4.

Grubeedderkops konge rykker frem fra B8 til C8, og daniel C. fører sin bonde fra H4 til H5. Grubeedderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. bonde på H6, og lige efter fra mørket skubber Grubeedderkop konge til C8. Daniel C.s bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig; så grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til C7.

Promotion: på H8 forvandler Daniel C. en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til A3. Daniel C. leverer det endelige mat fra D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 9