Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Grubeedderkop på etage 9.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på B1.

Grubeedderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til E7. Fra A8 tvinger vores helts tårn Grubeedderkop til at forsvare sig.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop springer til H6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2. Skak fra Grubeedderkop: bonde planter sig på B3.

vores helt fører sin konge fra C2 til B2, og lige efter grubeedderkop sætter løber på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A7.

Grubeedderkops tårn når E2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C3 og efterlader B2 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte springer fra H6 til G4, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A7 til A5.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B5. Grubeedderkops tårn når C2 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra C3 til D3. Skak fra Grubeedderkop: bonde planter sig på C4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Grubeedderkop.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til H7. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra D4 til D5.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra B5 til B3. Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på D2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E6. Grubeedderkop giver skak med tårn på E2.

vores helt fører sin konge fra E6 til D6. Grubeedderkops tårn når D2 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra D6 til C7.

Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på C2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.

Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra C2 til D2; så vores helt glider med konge over brættet, fra B7 til C7. Grubeedderkops tårn når C2 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D6. Grubeedderkops springer rykker frem fra G4 til E5.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D6 til E5.

Grubeedderkop giver skak med tårn på E2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6, og fra mørket skubber Grubeedderkop konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til G6.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til H2; så med fast hånd bringer vores helt konge til G4. Grubeedderkops bonde rykker frem fra H4 til H3, og lige efter vores helt fører sin konge fra G4 til G3.

Grubeedderkop sætter tårn på E2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G3 til H3.

På B1 promoverer Grubeedderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på B1.

Grubeedderkops tårn når E3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra H3 til G4. Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på E4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F5. Grubeedderkops tårn rykker frem fra E4 til D4; så vores helt fører sin konge fra F5 til E5.

Grubeedderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D4.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til F8. vores helts konge tager E5 og efterlader D4 bag sig, mens grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til E7.

vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til D5. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F8; så med fast hånd bringer vores helt konge til E6.

Grubeedderkops konge rykker frem fra F8 til E8. Mat. vores helts tårn på B8 efterlader Grubeedderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
30 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9