Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Vandrende grav på etage 14.

Et grusomt slag: Vandrende gravs løber tager vores helts tårn på H1.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Vandrende grav trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A3.

Vandrende gravs konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F1 til D3.

Vandrende grav sætter løber på C6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4. Fra mørket skubber Vandrende grav løber til D5, og vores helts springer tager A3 og efterlader C4 bag sig.

Et grusomt slag: Vandrende gravs løber tager vores helts tårn på H1.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Vandrende grav løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt springer til C2; så vandrende gravs dronning rykker frem fra H7 til H8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Fra skyggerne, Rygstik. Vandrende grav mister en brik til vores helts klinge.

Vandrende grav sætter springer på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D3 til F5.

Fra mørket skubber Vandrende grav bonde til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Vandrende grav svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5; så vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E2. Vandrende gravs dronning når E8 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1. Vandrende gravs dronning rykker frem fra E8 til E5; så vores helt fører sin løber fra F5 til G6.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Vandrende grav.

Vandrende grav sætter dronning på E7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Fra mørket skubber Vandrende grav dronning til H4, mens vores helts løber tager E2 og efterlader H5 bag sig. Vandrende grav svarer ved at flytte dronning fra H4 til B4.

vores helt glider med springer over brættet, fra B5 til D6; så med fangehulelist bringer Vandrende grav dronning til B3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3.

Vandrende gravs dronning når B1 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F1 til F2. Vandrende grav sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E4.

Vandrende grav giver skak med springer på D3.

vores helts konge tager G3 og efterlader F2 bag sig. Vandrende gravs dronning når E1 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til G2. Skak fra Vandrende grav: dronning planter sig på H1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G3; så vandrende gravs konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E2 til D3.

Vandrende grav sætter dronning på D1 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C4. Fra mørket skubber Vandrende grav dronning til D4, mens vores helts løber tager F1 og efterlader C4 bag sig.

Vandrende grav svarer ved at flytte bonde fra B7 til B6. vores helt glider med løber over brættet, fra F1 til H3; så med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, og lige efter vandrende gravs dronning rykker frem fra D4 til C3. vores helt fører sin konge fra G3 til G4.

Vandrende grav sætter konge på A6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Vandrende grav dronning til D2, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig.

Vandrende grav svarer ved at flytte konge fra A6 til A5. vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Vandrende grav giver skak med dronning på F4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H5. Vandrende gravs dronning falder på F6 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin springer fra G5 til E4. Skak fra Vandrende grav: dronning planter sig på F3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H4. Fra mørket skubber Vandrende grav dronning til D3, mens vores helts springer tager G5 og efterlader E4 bag sig.

Vandrende grav svarer ved at flytte dronning fra D3 til A3. vores helt glider med løber over brættet, fra H3 til D7; så med fangehulelist bringer Vandrende grav dronning til E7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G4, og lige efter vandrende gravs dronning rykker frem fra E7 til E3. vores helt fører sin springer fra G5 til F3.

Fra skyggerne, Rygstik. Vandrende grav mister en brik til vores helts klinge.

Vandrende grav sætter konge på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4, og fra mørket skubber Vandrende grav konge til A4.

vores helts springer tager E6 og efterlader D4 bag sig. Vandrende grav svarer ved at flytte konge fra A4 til B5, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til D8.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til A6; så med fast hånd bringer vores helt springer til C6. Vandrende gravs bonde rykker frem fra B6 til B5.

vores helt fører sin løber fra G4 til D7, og vandrende grav sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4, mens fra mørket skubber Vandrende grav konge til A6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D4 til B5.

Vandrende grav svarer ved at flytte konge fra A6 til A5; så vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til G4. Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til B4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til F4.

Vandrende gravs konge rykker frem fra B4 til A4. vores helt fører sin konge fra F4 til E4, mens vandrende grav sætter konge på A5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4, og fra mørket skubber Vandrende grav konge til B4. vores helts konge tager D5 og efterlader D4 bag sig.

Vandrende grav svarer ved at flytte konge fra B4 til A4, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til C5. Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til A5; så med fast hånd bringer vores helt springer til C7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Vandrende grav.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 14