Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts dronning på D8.
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G4 til F5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og kæmperottes bonde rykker frem fra E4 til E3.
vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, mens kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperotte flytter løber fra F5 til C2 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.
Kæmperotte rykker frem til H7 og hævder vores bonde.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4, og med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4.
Kæmperotte rykker frem til E4 og hævder vores bonde.
vores helt fører sin tårn fra A1 til B1, og kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B6.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5. Fra B6 til C6 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til H7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra C6 til C8. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5, og kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D7. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A3.
Kæmperotte rykker frem til C8 og hævder vores tårn.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D6.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til G6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7.
Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte rykker frem til D8 og hævder vores dronning.
vores helt fører sin løber fra C1 til D2, og kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. Fra D2 til A5 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G6 til E8; så vores helt glider med løber over brættet, fra A5 til D2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til C1, og kæmperottes løber rykker frem fra H5 til E2. vores helt fører sin løber fra C1 til D2, mens kæmperotte sætter løber på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til E4; så vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C4 til G8, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E4.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt fører sin konge fra E4 til D4, og kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6, og lige efter vores helts konge tager B4 og efterlader C5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F7. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt konge til B4, og kæmperottes løber rykker frem fra G8 til A2.
vores helt fører sin bonde fra A3 til A4, mens kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B1; så vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B1 til H7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, mens kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7.
vores helt fører sin konge fra C4 til D4, og kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter løber på E4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F7. Fra A7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A6.
Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til H5. vores helt fører sin dronning fra A6 til C4, mens kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt.
Fra C5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H4; så vores helts løber tager D2 og efterlader C3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H4 til G4, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra C5 til C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H4. Fra E3 tvinger vores helts konge Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra H4 til H3. vores helt fører sin konge fra E3 til F2, og kæmperotte sætter konge på H2 og vogter hvert felt.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 17
- First capture
- move 4
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.