Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Grubeedderkop på etage 9.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D4.

Grubeedderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.

Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på E6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter grubeedderkops tårn rykker frem fra E6 til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.

Snig. vores helts fælde efterlader Grubeedderkop forvirret.

Grubeedderkop sætter tårn på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4, og fra mørket skubber Grubeedderkop løber til H1.

vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig, mens grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra B6 til E6. vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til H4.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra H4 til G6.

Efter at have væltet bonde på D4 truer Grubeedderkop vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra D1 til C1, og grubeedderkop sætter tårn på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G6 til F4.

Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til E5. vores helts springer tager E2 og efterlader F4 bag sig, og grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra H1 til D5.

vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra E2 til D4.

Grubeedderkop giver skak med tårn på E1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2. Grubeedderkops konge rykker frem fra E8 til D8; så vores helt fører sin springer fra D4 til F3.

Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på E2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3, og fra mørket skubber Grubeedderkop løber til A8. vores helts springer tager D4 og efterlader F3 bag sig, mens grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra E2 til E4.

vores helt glider med springer over brættet, fra D4 til F5. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til F4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F5 til E7.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Grubeedderkop.

Grubeedderkop giver skak med springer på B5.

vores helt fører sin konge fra C3 til D3. Grubeedderkops løber når E4 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til F6. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.

Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra F6 til H6. vores helt glider med springer over brættet, fra E7 til F5, og lige efter med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til B6.

Med fast hånd bringer vores helt springer til D4; så grubeedderkops tårn rykker frem fra B6 til D6. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra D4 til B5.

Grubeedderkop giver skak med tårn på E6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til F5. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra D5 til E6.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra H7 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G5. Fra skyggerne, Rygstik. Grubeedderkop mister en brik til vores helts klinge.

Grubeedderkops konge rykker frem fra C8 til D8. vores helt fører sin bonde fra H3 til H4, mens grubeedderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5, og fra mørket skubber Grubeedderkop konge til E7. vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til E8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til D8.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Grubeedderkops konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt fører sin springer fra B5 til D4, og grubeedderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C1, mens fra mørket skubber Grubeedderkop konge til D6. Fra F6 tvinger vores helts dronning Grubeedderkop til at forsvare sig.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til D5.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Grubeedderkop flygter fra brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 187 finished games (85 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 9