Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D3.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter rottes konge rykker frem fra F7 til F8. vores helt fører sin springer fra G1 til F3; så rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Rotte konge til E7, og vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra B6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til B4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3. Rotte giver skak med springer på D3.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.

Rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Fra mørket skubber Rotte bonde til E5, mens vores helts springer tager E6 og efterlader G5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E6 til G5.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Rottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin løber fra F6 til E5; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Rotte konge til F8. vores helt giver skak med tårn på B8.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B8 til B7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B7 til C7.

Rottes konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til C5.

Fra mørket skubber Rotte konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A5 til D5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin tårn fra D5 til D7; så rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Rotte konge til F8, og vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra D7 til H7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til G7; så rottes konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin bonde fra A6 til A7, og lige efter rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

vores helt leverer det endelige mat fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1