Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F6.

Rottes kant lukker partiet: mat mod vores helt.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Rottes bonde falder på F4 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Rottes springer rykker frem fra D7 til F6. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.

Fra mørket skubber Rotte konge til G8, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så rottes tårn rykker frem fra B1 til B4. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter rotte sætter tårn på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Rotte tårn til F8, mens vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte tårn fra F8 til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på F6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5. Rottes tårn falder på H7 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra C4 til C5. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte tårn til H6, og vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig.

Rottes tårn når H3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F4. Mat. Rotte lukker nettet, og vores helt falder på F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1