Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Grubeedderkop på etage 9.

vores helts konge lander på E3 og besejrer Grubeedderkops tårn!

Skakmat! vores helt vælter Grubeedderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Grubeedderkop løber til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra F7 til B3, og vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til F3. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til E6.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E5. Grubeedderkops tårn når E4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til D2; så grubeedderkop sætter tårn på E3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til G6.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G6 til F4. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til F7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så grubeedderkops bonde rykker frem fra B7 til B5. vores helt fører sin konge fra E4 til E5, og lige efter grubeedderkop sætter bonde på B3 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

I det øjeblik, Rygstik: en af Grubeedderkops brikker forsvinder sporløst.

Skak fra Grubeedderkop: bonde planter sig på D6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra C7 til B7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til C1. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til H4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Grubeedderkops løber falder på B3 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra D6 til C6, mens grubeedderkop sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B7.

Fra mørket skubber Grubeedderkop løber til A4. vores helts konge tager B6 og efterlader B7 bag sig, mens grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra A4 til C2.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C2.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til B5.

Grubeedderkops konge rykker frem fra D7 til D8, og lige efter vores helt fører sin tårn fra C2 til H2. Grubeedderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H2 til H4.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til F7. vores helts konge tager C5 og efterlader B5 bag sig, og grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til E8.

vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F8. Fra H8 tvinger vores helts tårn Grubeedderkop til at forsvare sig.

Grubeedderkops konge rykker frem fra F8 til G7; så vores helt fører sin tårn fra H8 til A8. Grubeedderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6, og fra mørket skubber Grubeedderkop konge til G7. vores helts konge tager E5 og efterlader D6 bag sig, mens grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til H6.

vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til F5. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til H7; så med fast hånd bringer vores helt konge til G5.

Grubeedderkops konge rykker frem fra H7 til G7. Fra A7 tvinger vores helts tårn Grubeedderkop til at forsvare sig.

Grubeedderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6, mens fra mørket skubber Grubeedderkop konge til H8.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9