Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra F4 til F5 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til B6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så rottes springer rykker frem fra B6 til D7. vores helt fører sin konge fra E1 til F1, og lige efter rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra B6 til D5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rottes springer rykker frem fra D5 til B6. vores helt fører sin bonde fra F3 til F4; så rotte sætter springer på A4 og vogter hvert felt.

Fra G5 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F5 til G6.

Rottes bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt fører sin bonde fra E2 til E4, og lige efter rotte sætter springer på B2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3. Fra mørket skubber Rotte springer til A4, mens vores helts konge tager H4 og efterlader H3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra A4 til B6, og vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til G3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til C8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter rottes springer rykker frem fra C8 til D6. vores helt fører sin konge fra F3 til E3; så rotte sætter springer på C8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Rotte springer til D6, og vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D6 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6; så rottes springer rykker frem fra C8 til E7.

vores helt fører sin konge fra E3 til F4. Rottes konge falder på G6 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Rotte konge til G7, mens vores helts konge tager E4 og efterlader F4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F5.

Rottes bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt fører sin konge fra F5 til F6; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Rotte konge til D7, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra B8 til C7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Rotte konge til C7, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til F7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D6.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1