Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Alfaflagermus. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra G5 til H4 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Alfaflagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på H3.
Alfaflagermus svarer ved at flytte springer fra D7 til C5, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til F2. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til E3.
Med fast hånd bringer vores helt springer til D1, mens alfaflagermuss springer rykker frem fra C5 til E6. vores helt fører sin springer fra D1 til B2, og alfaflagermus sætter tårn på H5 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på D3.
Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til H3, og lige efter vores helts springer tager B4 og efterlader D3 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte springer fra E6 til G5; så vores helt glider med springer over brættet, fra B4 til C6.
Alfaflagermus giver skak med springer på F3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Fra skyggerne, Rygstik. Alfaflagermus mister en brik til vores helts klinge.
Alfaflagermuss tårn rykker frem fra H5 til C5. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på F3.
Alfaflagermus sætter tårn på B5 og vogter hvert felt. Fra C6 til D4 sluger vores helts springer Alfaflagermuss bonde.
Fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til B1. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på F4.
Alfaflagermus svarer ved at flytte tårn fra B1 til A1. Fra F4 til H6 sluger vores helts løber Alfaflagermuss løber.
Skak fra Alfaflagermus: løber planter sig på H5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3. Alfaflagermuss tårn rykker frem fra A1 til A2. Fra G3 til H3 sluger vores helts konge Alfaflagermuss bonde.
Alfaflagermus sætter løber på F3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter løber på F3.
Fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til A3. vores helts konge tager G3 og efterlader H3 bag sig; så alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til F6. vores helt giver skak med løber på G5.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra F6 til F7, mens vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Alfaflagermus sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4; så fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til D5. Ved at tage bonde på E5 driver vores helt Alfaflagermus i skak.
I det øjeblik, Rygstik: en af Alfaflagermuss brikker forsvinder sporløst.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. vores helt glider med springer over brættet, fra E5 til C4, mens med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til A1.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og alfaflagermuss tårn rykker frem fra A1 til F1. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7.
Skak fra Alfaflagermus: tårn planter sig på G1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til H1.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Alfaflagermuss tårn når H4 og truer vores helts konge.
Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på H4.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til F7. Fra F6 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra F7 til G8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.
Alfaflagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på H6.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til E8. Fra D6 tvinger vores helts springer Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E5, mens med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til C7.
vores helt giver skak med dronning på G7.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra C7 til B8. Mat. vores helts dronning på B7 efterlader Alfaflagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.