Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C4.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3. Fra mørket skubber Rotte bonde til E5, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.

Rottes bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.

Rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Rotte bonde til G5, og vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G4; så rottes konge rykker frem fra C8 til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Fra mørket skubber Rotte konge til B7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D7, og lige efter rottes konge rykker frem fra B8 til A7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D7 til C7.

Rotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Fra mørket skubber Rotte konge til A7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til C5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til B4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A4.

Rottes konge rykker frem fra B8 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Rotte konge til A7, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og lige efter rottes konge rykker frem fra B7 til C6. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7; så rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til A6, og vores helts dronning tager E5 og efterlader H8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A6 til A7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E5 til D6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5; så rottes konge rykker frem fra B7 til C8.

vores helt fører sin dronning fra D6 til E7, og lige efter rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6.

Fra mørket skubber Rotte konge til A8. Mat. vores helts dronning på A7 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1