Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helts løber lander på B2 og besejrer Kæmperottes springer!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A3 til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.
Kæmperotte giver skak med springer på B2.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B2.
Kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin springer fra G1 til E2; så kæmperotte sætter løber på F3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7; så kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D6.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3. Fra E7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Kæmperottes konge rykker frem fra D5 til E6; så vores helt fører sin dronning fra C7 til F4. Kæmperotte sætter løber på C6 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. vores helts springer tager F4 og efterlader E2 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C8.
vores helt glider med springer over brættet, fra F4 til E6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7.
vores helt tager bonde på C5 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra B7 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Kæmperotte sætter løber på B5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra A6 til B4.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. vores helts springer tager C6 og efterlader B4 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E3 til C3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til A6. Fra E7 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra C8 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B4.
Kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8. Mat. vores helts tårn på A6 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.