Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Rotte fører sin springer til E5 og erobrer vores løber.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og lige efter rottes konge rykker frem fra E6 til D5.

vores helt fører sin bonde fra A3 til A4. Fra skyggerne, Rygstik. Rotte mister en brik til vores helts klinge.

Rotte sætter konge på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5. Rottes springer falder på E5 og river løber fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F4 til E5.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6; så med fast hånd bringer vores helt tårn til B8.

Rottes bonde rykker frem fra G5 til G4, og lige efter vores helt fører sin tårn fra B8 til C8. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Rotte.

Rotte sætter konge på D4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C8 til C6.

Fra mørket skubber Rotte konge til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E4 til D4. Fra E3 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G6; så rottes bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G6 til G4.

Rotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C4 og sætter Rotte i skak.

Fra mørket skubber Rotte konge til D7, mens vores helts tårn tager E4 og efterlader C4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6; så med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter rottes konge rykker frem fra E7 til F6.

vores helt fører sin bonde fra C4 til C5. Rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7.

Fra mørket skubber Rotte konge til H7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3; så rottes konge rykker frem fra G7 til F6.

vores helt fører sin tårn fra H4 til H5. Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5.

Fra mørket skubber Rotte konge til F6, mens vores helts springer tager F7 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4; så med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5, og lige efter rottes konge rykker frem fra G7 til F6.

vores helt giver skak med springer på D7.

Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1