Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D5.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og lige efter rottes bonde rykker frem fra A5 til A4.
vores helt fører sin bonde fra F4 til F5; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Fra mørket skubber Rotte konge til F8, og vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til F3.
Rottes konge falder på G6 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F4. Rottes springer når D5 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra F4 til E5, og lige efter rotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.
Fra mørket skubber Rotte springer til F6, mens vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rottes konge falder på G4 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til D4; så med fangehulelist bringer Rotte konge til H4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter rottes springer rykker frem fra F6 til G8.
vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så rotte sætter springer på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5.
Fra mørket skubber Rotte konge til G4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til C6.
Rotte svarer ved at flytte springer fra F6 til G8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3; så rottes bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Rotte springer til H6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E7 til D7. Med fangehulelist bringer Rotte springer til G4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7. Rottes springer når F6 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra D7 til D8; så rotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte springer til D5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til G4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F3; så rottes konge rykker frem fra H3 til H2.
vores helt fører sin dronning fra F3 til G4, og lige efter rotte sætter konge på G2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F4.
Fra mørket skubber Rotte konge til H1, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra H1 til G1, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter rottes konge rykker frem fra G2 til H1.
vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så rotte sætter konge på G2 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til H1. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.