Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra E8 til E3 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C2, og vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C2.

Edderkops springer rykker frem fra G3 til H5. vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og lige efter edderkop sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til G5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, og vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til D4.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Edderkops springer rykker frem fra H5 til F6. vores helt fører sin konge fra C2 til C3; så edderkop sætter springer på G4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C2. Fra mørket skubber Edderkop springer til B8, og vores helts konge tager D4 og efterlader C3 bag sig.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på H2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5.

Edderkops bonde når E6 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Edderkop sætter springer på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Edderkop springer til G4, mens vores helts springer tager D4 og efterlader C2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra D7 til B6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til F5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G4.

Edderkops springer falder på A3 og river løber fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.

Fra mørket skubber Edderkop springer til C4, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til F6.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E3. Med fast hånd bringer vores helt springer til C6; så edderkops konge rykker frem fra E8 til F8.

Fra E7 tvinger vores helts bonde Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til H8, og vores helt glider med dronning over brættet, fra E3 til G3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt springer til B8, og lige efter edderkops konge rykker frem fra H7 til H8. vores helt fører sin springer fra B8 til D7; så edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C5. Fra mørket skubber Edderkop konge til H7, og vores helts springer tager E6 og efterlader C5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3