Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Kæmperotte flytter sin bonde fra C5 til D4 og vælter vores helts dronning!
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C8, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.
Kæmperotte giver skak med bonde på C3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Kæmperottes løber rykker frem fra C8 til E6. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7; så kæmperotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H8 til E5.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G6. vores helt tager løber på E6 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E6 til E4.
Kæmperotte giver skak med bonde på D4.
vores helt tager bonde på D4 og sætter Kæmperotte i skak.
Efter at have væltet dronning på D4 truer Kæmperotte vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til D4.
På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende tårn.
vores helts konge tager C3 og efterlader D4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte tårn til A4. Med fast hånd bringer vores helt konge til B3, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F6 til F7.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra B3 til A4.
Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A5 til A6.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 4
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.