Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Rotte bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Rottes bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til C5.
Rotte sætter springer på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Rotte springer til E7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til G5.
Rotte svarer ved at flytte springer fra E7 til G6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til E7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til E5.
Rottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra C2 til C4, og lige efter rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Fra E6 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Rotte konge til D6. vores helt tager springer på E7 og sætter Rotte i skak.
Rottes konge falder på E6 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med løber over brættet, fra E7 til D8; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin løber fra C7 til F4; så rotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Rotte konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til C5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4; så rottes konge rykker frem fra C6 til B6.
vores helt fører sin bonde fra D4 til D5, og lige efter rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6.
Fra mørket skubber Rotte konge til B8, mens vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A8.
vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.
Rottes konge rykker frem fra A7 til A8. vores helt fører sin løber fra A3 til C5; så rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Rotte konge til A8, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.