Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D4.

Skelet falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Fra mørket skubber Skelet springer til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.

Skelet svarer ved at flytte løber fra A6 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Skelet konge til F7.

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D3 til C4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.

Skelets springer rykker frem fra D5 til F4, og lige efter vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Skelet sætter tårn på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2, mens fra mørket skubber Skelet konge til E8. vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig.

Skelets springer falder på C4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Med fangehulelist bringer Skelet tårn til D4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så skelets konge rykker frem fra E8 til F8.

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra E3 til D4.

Skak fra Skelet: tårn planter sig på E6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E2. Efter at have væltet løber på E2 truer Skelet vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra D1 til E2.

Skelet svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. vores helt glider med dronning over brættet, fra E2 til E3; så med fangehulelist bringer Skelet bonde til C5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Skelets springer rykker frem fra F4 til D5, og vores helt fører sin dronning fra E3 til E5. Skelet sætter springer på B4 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til G5.

Fra mørket skubber Skelet konge til G8, og vores helts bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra G7 til G6.

vores helt tager bonde på G6 og sætter Skelet i skak.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5.

Skelets springer falder på D5 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra H5 til H6. Skelet sætter springer på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.

Fra mørket skubber Skelet springer til A6, mens vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra F8 til E7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7; så med fangehulelist bringer Skelet konge til F8. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Skelets konge rykker frem fra F8 til E7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Skelet sætter springer på C7 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på C7 efterlader Skelet uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 11