Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.
Skelet flytter sin tårn fra C4 til G4 og vælter vores helts dronning!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Skelets løber rykker frem fra A6 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.
Skelet sætter springer på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Skelet springer til B5.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra A4 til B5.
Et grusomt slag: Skelets bonde tager vores helts bonde på B5.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4, og lige efter med fangehulelist bringer Skelet løber til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4; så skelets tårn rykker frem fra E6 til C6.
vores helt fører sin bonde fra F4 til F5, og lige efter skelet sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Fra mørket skubber Skelet konge til D8, mens vores helts dronning tager G4 og efterlader D1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra F6 til D6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til B3. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D6.
Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.
Skelets tårn falder på C4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts dronning på G4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Fra mørket skubber Skelet konge til D7. vores helts tårn tager A6 og efterlader A1 bag sig. Skelets tårn når E4 og truer vores helts konge.
vores helt glider med løber over brættet, fra F1 til E2. Med fangehulelist bringer Skelet tårn til A4; så med fast hånd bringer vores helt springer til C3.
Skelets tårn rykker frem fra A4 til B4, og lige efter vores helt fører sin tårn fra A6 til B6. Skelet sætter springer på C5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B6 til B5.
Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts tårn på B5.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B5.
Skelet svarer ved at flytte konge fra D7 til C6; så vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til F4. Med fangehulelist bringer Skelet konge til D7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til B4.
Skak fra Skelet: springer planter sig på D3.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2. Et grusomt slag: Skelets springer tager vores helts bonde på B2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Skelets springer når C4 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig. Et grusomt slag: Skelets springer tager vores helts bonde på D6.
vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D4. Skelet giver skak med springer på F5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E5. Skelets springer rykker frem fra F5 til H4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H4.
Skelet sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra F5 tvinger vores helts springer Skelet til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Skelet konge til E8. vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig, og skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til D8.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Skelet konge til D7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H6.
Skelets konge rykker frem fra D7 til C6; så vores helt fører sin bonde fra H6 til H7. Skelet sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Skelet konge til C6. Fra D4 tvinger vores helts springer Skelet til at forsvare sig.
Skelet svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra B4 til B5. Med fangehulelist bringer Skelet konge til A7.
vores helt tager bonde på G7 og sætter Skelet i skak.
Skelets konge rykker frem fra A7 til B6, og lige efter vores helt fører sin dronning fra G7 til E7. Skelet sætter konge på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7, mens fra mørket skubber Skelet konge til B6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Skelet svarer ved at flytte konge fra B6 til A5. Fra A1 tvinger vores helts tårn Skelet til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til B6. vores helt leverer det endelige mat fra G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.