Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H7.
Skelet falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.
Fra mørket skubber Skelet tårn til E7, mens vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra E6 til D6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til C1.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til H6. Skelets bonde falder på H6 og river løber fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C1 til H6.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.
Skelet sætter tårn på E3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.
Fra mørket skubber Skelet tårn til H7. vores helt tager bonde på C6 og sætter Skelet i skak.
Skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt tager bonde på C5 og sætter Skelet i skak.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.
Skelets konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Skelet sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A5, mens fra mørket skubber Skelet tårn til H6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F5.
Skelet svarer ved at flytte konge fra F8 til E8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Skelet tårn til E5.
Fra E4 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.
Skelets konge rykker frem fra E8 til D7, mens vores helt fører sin dronning fra E4 til E3. Skelet sætter tårn på H7 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med dronning på D3.
Fra mørket skubber Skelet konge til C8. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra D3 til H7.
Skelet svarer ved at flytte konge fra C8 til B8. vores helt glider med dronning over brættet, fra H7 til H6; så med fangehulelist bringer Skelet konge til A7.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til D1, og lige efter skelets bonde rykker frem fra A6 til A5. Fra D7 tvinger vores helts tårn Skelet til at forsvare sig.
Skelet sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.