Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Spøgelse på etage 13.

Spøgelse flytter sin tårn fra C1 til G1 og vælter vores helts tårn!

Skakmat. Spøgelse besejrer vores helt på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Spøgelse svarer ved at flytte springer fra H6 til F5. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A3 til A4.

Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til E5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G1, og lige efter spøgelses løber rykker frem fra G4 til E2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A7.

Spøgelse sætter løber på H5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B7. Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelses tårn når C1 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Skak fra Spøgelse: springer planter sig på H4.

vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3. Efter at have væltet tårn på G1 truer Spøgelse vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra G3 til H4.

Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelses konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Spøgelse sætter konge på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2. Fra mørket skubber Spøgelse tårn til F5, og vores helts springer tager E4 og efterlader D2 bag sig.

Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra F5 til F1. vores helt glider med tårn over brættet, fra B3 til B6, og lige efter med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til H6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Spøgelses tårn rykker frem fra G1 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D6 til H6.

Spøgelses klinge falder på H1, og det er mat mod vores helt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 13