Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

Edderkop fører sin springer til D6 og erobrer vores løber.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkop sætter springer på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Edderkop springer til F6, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til H7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.

Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C6.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D6; så edderkops konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4, og lige efter edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på H6.

vores helts løber tager B8 og efterlader D6 bag sig. Edderkops springer falder på G4 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Edderkop giver skak med springer på F2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra G5 til G4. vores helt fører sin konge fra C2 til C3; så edderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til E3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra H7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F2.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt løber til D6; så edderkops springer rykker frem fra D5 til B4.

vores helt fører sin konge fra F2 til G3, og lige efter edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G3 til G4.

Fra mørket skubber Edderkop springer til A6, mens vores helts konge tager G5 og efterlader G4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra A6 til C7, og vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til F6.

Edderkops springer når E8 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F7, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin konge fra F7 til G6.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts løber på D6.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, og vores helts konge tager F6 og efterlader G6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E7; så edderkops konge rykker frem fra C8 til B7.

vores helt fører sin bonde fra D6 til D7, og lige efter edderkop sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til A8. vores helt tager bonde på C6 og sætter Edderkop i skak.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7. Fra C7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra A7 til A6. vores helt leverer det endelige mat fra B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3