Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på B7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Skak fra Edderkop: bonde planter sig på C2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E2. Med fast hånd bringer vores helt løber til A3; så edderkops bonde rykker frem fra C7 til C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Edderkop sætter springer på G4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A7. Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, mens vores helts løber tager B8 og efterlader A7 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B1. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til G5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A1, og lige efter edderkops springer rykker frem fra G4 til H2. vores helt fører sin løber fra B8 til A7; så edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A2. Fra mørket skubber Edderkop springer til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A2 til A3.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A5; så edderkops konge rykker frem fra E6 til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Edderkop sætter springer på F3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G1. Fra mørket skubber Edderkop springer til F4, mens vores helts løber tager H2 og efterlader G1 bag sig.
På E1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra H2 til F4.
Edderkop giver skak med dronning på E2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B7. Edderkops dronning når B2 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra B7 til C8; så edderkop sætter dronning på B5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Edderkop giver skak med dronning på C6.
vores helts konge tager B8 og efterlader C8 bag sig. Edderkops dronning når B6 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra B8 til C8, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop springer til D4. vores helt tager bonde på E7 og sætter Edderkop i skak.
Edderkops konge rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin løber fra E7 til D8. Edderkops dronning når B7 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra C8 til B7.
Fra mørket skubber Edderkop springer til E2, mens vores helts løber tager G5 og efterlader D8 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D5 til C5, og vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til C1.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts løber på C1.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra C5 til B4. vores helt fører sin konge fra C7 til D6; så edderkop sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Edderkop konge til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E4.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.