Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Vandrende grav på etage 14.
Vandrende grav flytter sin dronning fra E5 til D4 og vælter vores helts dronning!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Vandrende grav flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F1 til D3.
Vandrende grav sætter springer på E4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.
Vandrende gravs bonde falder på E4 og river løber fra vores helt.
vores helts tårn tager H4 og efterlader H1 bag sig. Vandrende grav svarer ved at flytte dronning fra B6 til C5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2.
Vandrende grav giver skak med springer på F3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1; så vandrende gravs dronning rykker frem fra C5 til E5. vores helt fører sin tårn fra H4 til F4, og lige efter vandrende grav sætter springer på G5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D2. Fra mørket skubber Vandrende grav bonde til E3, mens vores helts dronning tager D4 og efterlader D2 bag sig.
Vandrende gravs dronning falder på D4 og river dronning fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige dronning: tårn springer fra F4 til D4.
Med fangehulelist bringer Vandrende grav løber til A8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, og lige efter vandrende gravs løber rykker frem fra A8 til C6.
vores helt fører sin springer fra E2 til C3; så vandrende grav sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2.
Fra mørket skubber Vandrende grav konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.
Vandrende grav svarer ved at flytte springer fra G5 til E6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra D4 til H4. Fra skyggerne, Rygstik. Vandrende grav mister en brik til vores helts klinge.
Vandrende gravs bonde når F4 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. Vandrende gravs løber rykker frem fra C6 til A4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A4.
Vandrende grav sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H4 til H5.
Fra mørket skubber Vandrende grav bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Vandrende grav svarer ved at flytte springer fra E6 til C5. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra A4 til C5.
Med fangehulelist bringer Vandrende grav bonde til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Vandrende gravs konge rykker frem fra E7 til E8. vores helt giver skak med tårn på E5.
Vandrende grav sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Fra D7 tvinger vores helts springer Vandrende grav til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Vandrende grav konge til G7. vores helts tårn tager A5 og efterlader E5 bag sig, mens vandrende grav svarer ved at flytte bonde fra F7 til F5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til H7; så med fast hånd bringer vores helt tårn til A6. Vandrende gravs konge rykker frem fra H7 til G8, og lige efter vores helt fører sin tårn fra A6 til F6.
Vandrende grav sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4, mens fra mørket skubber Vandrende grav konge til G8.
vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig, og vandrende grav svarer ved at flytte konge fra G8 til H7. vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6.
Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til G7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til A7. Vandrende gravs konge rykker frem fra G7 til H8.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Vandrende grav sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.
Fra mørket skubber Vandrende grav konge til H7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.