Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E3.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Fra mørket skubber Rotte springer til B6, og vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rottes bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Rotte springer til A8, mens vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra A8 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter rottes konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin bonde fra D3 til D4; så rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Efter at have væltet bonde på C4 truer Rotte vores helts konge.

vores helts konge tager D3 og efterlader E3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C4 til E3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D5 til C6.

Rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til H5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rottes konge rykker frem fra A6 til B6. vores helt fører sin dronning fra G5 til D5; så rotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.

Fra B5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til A7. vores helt tager bonde på A5 og sætter Rotte i skak.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så rottes konge rykker frem fra A8 til A7.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.

Fra mørket skubber Rotte konge til A7, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B6.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A6. vores helt giver skak med dronning på A8.

Rottes konge rykker frem fra A6 til B6. Fra B3 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C3.

Fra mørket skubber Rotte konge til B6, og vores helts dronning tager C8 og efterlader A8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B6 til A7.

vores helt tager bonde på C7 og sætter Rotte i skak.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Rottes konge rykker frem fra A8 til A7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1