Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra H2 til H3, og lige efter rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til E5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Rottes konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5.
Rottes springer når D3 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.
Fra mørket skubber Rotte bonde til E5, og vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Rottes bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C5 til C4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Rotte sætter bonde på G4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H6. vores helt giver skak med dronning på H8.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G5. Fra A5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G4.
vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og lige efter rotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A6.
Fra mørket skubber Rotte konge til F4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F4 til G3, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C6 til E4.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.