Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.
Gelé fører sin tårn til A1 og erobrer vores tårn.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Gelé.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til G5.
Efter at have væltet tårn på A1 truer Gelé vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Gelé konge til D8, og vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.
Gelés tårn når A2 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Gelé konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.
Gelés tårn rykker frem fra A2 til A6. vores helt fører sin springer fra H3 til F4, og lige efter gelé sætter tårn på A8 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra F4 til E6.
I det øjeblik, Rygstik: en af Gelés brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Gelé tårn til A7. vores helt tager bonde på G7 og sætter Gelé i skak.
Gelés tårn falder på G7 og river springer fra vores helt.
vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til F6. Med fangehulelist bringer Gelé springer til F4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F4.
Gelés tårn rykker frem fra G7 til G1; så vores helt fører sin løber fra F6 til D4. Gelé sætter tårn på G6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Fra mørket skubber Gelé tårn til D6. vores helts løber tager C5 og efterlader B6 bag sig. Skak fra Gelé: tårn planter sig på F6.
vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E3. Med fangehulelist bringer Gelé bonde til F2; så med fast hånd bringer vores helt konge til E2.
Gelés tårn når E6 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Gelé sætter tårn på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4, mens fra mørket skubber Gelé tårn til E1.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E1.
Gelé svarer ved at flytte konge fra E8 til F7; så vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Med fangehulelist bringer Gelé konge til E7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til C3.
Gelés konge rykker frem fra E7 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til B3.
Gelé sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4, og fra mørket skubber Gelé konge til D8.
vores helts konge tager C5 og efterlader C4 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Hverken vores helt eller Gelé hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.