Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H4.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager B3 og efterlader B2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra C5 til B5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A4.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til B4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3; så flagermuss tårn rykker frem fra B4 til H4.
vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og lige efter flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra F3 til H4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B7 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra G7 til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.
Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H8, og vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra G8 til G7. Fra F5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.