Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende bonde på D6.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter rotte sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.

Fra mørket skubber Rotte konge til C8, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D8.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter rottes bonde rykker frem fra D7 til D6.

vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så rotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til F7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt tager bonde på E7 og sætter Rotte i skak.

Rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E7 til D6.

Fra mørket skubber Rotte konge til A7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til C4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Rottes konge rykker frem fra B7 til B6. vores helt fører sin dronning fra G8 til G5; så rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F4. Fra mørket skubber Rotte konge til A7, og vores helts dronning tager F6 og efterlader F4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G5 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8.

Mat. vores helts dronning på F8 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1