Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

Kæmperotte fører sin løber til A8 og erobrer vores dronning.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin løber fra A3 til C1, mens kæmperotte sætter løber på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5; så vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G6 til H7, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A5.

Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og kæmperotte sætter bonde på F3 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, og lige efter vores helts bonde tager F4 og efterlader F3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til G6; så vores helt glider med løber over brættet, fra A5 til B6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5. Fra B6 til A5 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.

Kæmperottes springer rykker frem fra G6 til H4. vores helt fører sin konge fra E1 til F1, mens kæmperotte sætter løber på F5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B6. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til G6.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra G6 til H4, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til A7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6.

vores helt giver skak med løber på B8.

Kæmperottes konge rykker frem fra D6 til C6. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6, og lige efter vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte rykker frem til A8 og hævder vores dronning.

Med fast hånd bringer vores helt løber til E5, og kæmperottes springer rykker frem fra H4 til G6. Ved at tage bonde på D4 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B7; så vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F4.

Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte rykker frem til G2 og hævder vores bonde.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på G3.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F3. Fra G3 til F3 sluger vores helts dronning Kæmperottes løber.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra G2 til F4. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på E3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E2. Fra E3 til E2 sluger vores helts dronning Kæmperottes springer.

Kæmperottes konge rykker frem fra C8 til B7. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på C4.

Kæmperotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7.

vores helt giver skak med dronning på A4.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B7. Fra B5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8. vores helt leverer det endelige mat fra A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5