Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra D4 til A1 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Edderkops springer rykker frem fra E4 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkop sætter springer på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E4, mens vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5.

Edderkop giver skak med springer på E5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H4. Edderkops bonde falder på H5 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H4 til H5.

Skak fra Edderkop: springer planter sig på F6.

vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til G5, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop springer til H5. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra G5 til H5.

Edderkops bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og lige efter edderkop sætter springer på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Edderkop springer til A3, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, og vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til H6. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B7 til C8. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. Fra G7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G7 til F7. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.

vores helt tager bonde på E6 og sætter Edderkop i skak.

Edderkops konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt fører sin dronning fra E6 til A2, og lige efter edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra A2 til C2.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A7 til B7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra A2 til A3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Edderkops konge rykker frem fra B7 til B8. vores helt giver skak med dronning på E5.

Edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B6, og vores helts dronning tager D5 og efterlader E4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B6 til C7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5; så edderkops konge rykker frem fra C8 til B8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F4.

Edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5, mens vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til E3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til B3, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin løber fra E3 til D4.

På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på A1.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A6, og vores helts løber tager C3 og efterlader A1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra A6 til A7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B4; så edderkops konge rykker frem fra A6 til A7.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 18 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3