Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på F4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Fra A3 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A6.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra A6 til C6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra C3 til E3. Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, mens kæmperottes konge rykker frem fra D7 til D6. Fra E3 til E2 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte giver skak med løber på C5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F3. Fra E2 til E4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C5 til G1, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra E4 til E3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E2.
Fra E3 til E2 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Kæmperottes konge rykker frem fra D6 til D5, mens vores helt fører sin tårn fra E2 til E1. Kæmperotte sætter løber på A7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til D4. vores helts tårn tager E3 og efterlader E1 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D4 til C4.
vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B8, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til D3.
Kæmperottes løber rykker frem fra B8 til F4. Fra E4 til F4 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.
Kæmperotte sætter konge på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til C5.
Fra C3 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C5 til B4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A4, og med fast hånd bringer vores helt konge til C4.
Kæmperottes konge rykker frem fra A4 til A5, mens vores helt fører sin tårn fra C3 til B3. Kæmperotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7. vores helts konge tager C6 og efterlader C5 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A6.
vores helt glider med tårn over brættet, fra B3 til B5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A7, mens med fast hånd bringer vores helt konge til C7.
Kæmperottes konge rykker frem fra A7 til A6, og vores helt fører sin konge fra C7 til C6. Kæmperotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt.
Fra B7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A6. vores helts tårn tager B5 og efterlader B7 bag sig.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.