Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Rottes bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2; så rottes springer rykker frem fra E5 til C4.
vores helt fører sin konge fra C2 til B1, og lige efter rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.
Efter at have væltet bonde på D2 truer Rotte vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, og vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til C2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.
Rottes konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin bonde fra F2 til F4; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Rotte bonde til G5, og vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Rottes konge falder på E7 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6; så rottes bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3.
Rottes bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E6.
vores helts konge tager E3 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til E7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter rottes konge rykker frem fra E6 til D5.
vores helt fører sin konge fra D3 til E3; så rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3.
Fra mørket skubber Rotte konge til C5, og vores helts konge tager E4 og efterlader F3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så rottes bonde rykker frem fra C6 til C5.
vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter rotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.
Fra mørket skubber Rotte konge til D6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D6 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G8 til C4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rottes konge rykker frem fra C8 til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A3.
Rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E7. Fra mørket skubber Rotte konge til A7.
vores helt tager bonde på C7 og sætter Rotte i skak.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B5; så rottes konge rykker frem fra A7 til A8.
Fra C6 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte konge til A7.
vores helt giver skak med dronning på C7.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.