Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Grubeedderkop på etage 9.

vores helts konge lander på F3 og besejrer Grubeedderkops tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Grubeedderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Grubeedderkops tårn når E6 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2; så med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Grubeedderkop.

Grubeedderkop giver skak med tårn på F6.

vores helt fører sin konge fra F2 til E3. Grubeedderkops tårn når F3 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til D6. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E4 til F3.

Grubeedderkop giver skak med tårn på F6.

vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G3. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til F8; så med fast hånd bringer vores helt tårn til H2.

Grubeedderkops springer rykker frem fra A7 til C8, og lige efter vores helt fører sin tårn fra H2 til B2. Grubeedderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B2 til B3.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til D8. vores helts tårn tager B6 og efterlader B3 bag sig, og grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra F6 til F4.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra G3 til F4.

Et grusomt slag: Grubeedderkops springer tager vores helts tårn på B6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5. Snig. vores helts fælde efterlader Grubeedderkop forvirret.

Grubeedderkops bonde rykker frem fra D7 til D5, mens vores helt fører sin konge fra F4 til E5. Skak fra Grubeedderkop: bonde planter sig på F6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Grubeedderkop springer til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E6 til D5.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E6.

Skak fra Grubeedderkop: springer planter sig på C5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E6 til F6.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Grubeedderkop.

Grubeedderkops konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Grubeedderkop sætter springer på A6 og vogter hvert felt.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Grubeedderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
46
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 9