Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F5.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Fra mørket skubber Rotte springer til E5, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter rottes konge rykker frem fra D8 til E8.

vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4.

Fra mørket skubber Rotte bonde til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så rottes konge rykker frem fra G6 til G7. vores helt fører sin konge fra E3 til D4, og lige efter rotte sætter springer på G6 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til C4.

Fra mørket skubber Rotte springer til F4, mens vores helts konge tager C5 og efterlader C4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra F4 til H5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til C6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Rottes konge rykker frem fra H7 til G6. vores helt fører sin konge fra C7 til B6; så rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Fra mørket skubber Rotte springer til G7, og vores helts konge tager B6 og efterlader A5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra G7 til F5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5; så rottes bonde rykker frem fra E7 til E6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Rotte konge til H7, mens vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G6. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7. Rottes konge falder på G5 og river bonde fra vores helt.

vores helt giver skak med dronning på D5.

Rotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H6. Fra E6 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra H6 til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H4.

Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E7.

Fra mørket skubber Rotte konge til G8. Fra E8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 13 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1