Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.
Rotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H3.
vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt løber til C5; så rottes bonde rykker frem fra G6 til G5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Rotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E7 til G5.
Skak fra Rotte: bonde planter sig på C2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra H3 til H2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til G4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5. På H1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.
vores helt fører sin løber fra G5 til E3; så rotte sætter springer på F2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F2.
Fra mørket skubber Rotte konge til F6, og vores helts konge tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B2.
Rotte giver skak med bonde på A3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B2 til A3.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts løber på F2.
vores helt fører sin konge fra A3 til A4. Rottes konge falder på F5 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A5. Fra mørket skubber Rotte springer til H1, mens vores helts konge tager A6 og efterlader A5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E5, og vores helt glider med konge over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Rotte springer til G3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A8, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin konge fra A8 til B8; så rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C3, og vores helts konge tager C6 og efterlader C7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra G3 til H1, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D7.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E7; så rottes konge rykker frem fra F5 til G6.
vores helt fører sin konge fra E7 til D6, og lige efter rotte sætter springer på F2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5.
Fra mørket skubber Rotte konge til F5, mens vores helts konge tager C4 og efterlader C5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra F2 til G4, og vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til C2, og lige efter rottes konge rykker frem fra E4 til D4.
vores helt fører sin konge fra C2 til D1. Skak fra Rotte: springer planter sig på F2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Rotte springer til E4, og vores helts konge tager F3 og efterlader E2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D4 til C4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B4. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så rottes konge rykker frem fra B4 til B3.
vores helt fører sin konge fra D3 til E4, og lige efter rotte sætter konge på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3.
Fra mørket skubber Rotte konge til B4, mens vores helts konge tager E2 og efterlader E3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B4 til A3, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D1.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B2. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter rottes konge rykker frem fra B2 til B1.
vores helt fører sin konge fra E2 til D3; så rotte sætter bonde på C2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4.
Fra mørket skubber Rotte konge til A1, og vores helts konge tager D5 og efterlader D4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra A1 til B1, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til D6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D7; så rottes konge rykker frem fra B2 til C1.
vores helt fører sin konge fra D7 til D8, og lige efter rotte sætter konge på D1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7.
På C1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.
vores helts konge tager D6 og efterlader D7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte tårn fra C1 til B1, og vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til D5.
Med fangehulelist bringer Rotte tårn til B3. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter rottes tårn rykker frem fra B3 til H3.
vores helt fører sin konge fra D4 til E4; så rotte sætter tårn på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4.
Fra mørket skubber Rotte konge til C1, og vores helts konge tager G4 og efterlader F4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte tårn fra A3 til A7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til F3.
Med fangehulelist bringer Rotte tårn til A1. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2.
Skak fra Rotte: tårn planter sig på A2.
vores helt fører sin konge fra E2 til F1. Rotte giver skak med tårn på F2.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F1 til F2.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.