Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F7.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rottes bonde rykker frem fra D7 til D6. vores helt fører sin bonde fra D2 til D3, og lige efter rotte sætter springer på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte bonde til E5, mens vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og lige efter rottes bonde rykker frem fra G6 til G5.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så rotte sætter springer på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så rottes konge rykker frem fra G7 til G6.

vores helt fører sin konge fra E2 til D3, og lige efter rotte sætter springer på D8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.

Fra mørket skubber Rotte springer til F7, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F3 bag sig. Rottes bonde falder på F4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til F4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter rottes konge rykker frem fra H5 til G4.

vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så rotte sætter konge på H3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F7.

Fra mørket skubber Rotte konge til G3. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G3 til H2, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F8 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5; så rottes konge rykker frem fra H3 til H2. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6, og lige efter rotte sætter konge på H1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F7. Fra mørket skubber Rotte bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H1 til H2. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H1. Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1