Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra D2 til C3 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Rotte springer til B6, mens vores helts løber tager E5 og efterlader B2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til A4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rottes konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin springer fra G1 til F3; så rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5. Fra mørket skubber Rotte konge til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E6.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til D4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5.

Med fast hånd bringer vores helt springer til B5; så rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte springer til C3, mens vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.

Rottes konge rykker frem fra D5 til E4. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så rotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Rotte bonde til A4. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1