Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Skelet. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra F7 til H8 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Skelet rykker frem til C2 og hævder vores bonde.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3, og med fangehulelist bringer Skelet tårn til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4, mens skelets tårn rykker frem fra G6 til H6.

vores helt fører sin konge fra E1 til D2. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Skelet flytter tårn fra H6 til H2 og vælter vores helts bonde.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2, og lige efter fra mørket skubber Skelet springer til D5. vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig; så skelet svarer ved at flytte tårn fra H2 til H3.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Skelet giver skak med springer på F4.

Fra C1 til F4 sluger vores helts løber Skelets springer.

Skelets tårn rykker frem fra E7 til E5. Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på E5.

Skelet rykker frem til E5 og hævder vores løber.

Fra D4 til E5 sluger vores helts bonde Skelets bonde.

Fra mørket skubber Skelet konge til E7. vores helts tårn tager D1 og efterlader A1 bag sig, og lige efter skelet svarer ved at flytte tårn fra H3 til H5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Skelet bonde til B3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B3.

Skelets tårn rykker frem fra H5 til H3. Fra B3 til A4 sluger vores helts bonde Skelets bonde.

Skelet sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6, og lige efter fra mørket skubber Skelet bonde til C4.

vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig; så skelet svarer ved at flytte tårn fra H3 til H2. vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til D7.

Med fangehulelist bringer Skelet tårn til H8. Fra D7 til C7 sluger vores helts tårn Skelets løber.

I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.

Skelet flytter springer fra A6 til C7 og vælter vores helts tårn.

vores helt fører sin springer fra G5 til F7. Skelet rykker frem til E6 og hævder vores bonde.

Fra F7 til H8 sluger vores helts springer Skelets tårn.

Skelets springer når F4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager F3 og efterlader E2 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.

Skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. Fra G6 tvinger vores helts springer Skelet til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til E8, og med fast hånd bringer vores helt springer til E5. Skelets konge rykker frem fra E8 til F8.

Fra E5 til C4 sluger vores helts springer Skelets bonde.

Skelet sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A5.

Fra mørket skubber Skelet konge til F7, mens vores helts springer tager C6 og efterlader A5 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5.

Med fangehulelist bringer Skelet bonde til G5, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til A6. Skelets konge rykker frem fra G8 til H8.

vores helt fører sin bonde fra A6 til A7; så skelet sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Skelet konge til H7. Fra A7 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.

Skelet svarer ved at flytte konge fra H7 til H8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Skelet konge til G8, og med fast hånd bringer vores helt bonde til E6.

Skelets konge rykker frem fra G8 til F8. Fra E7 tvinger vores helts bonde Skelet til at forsvare sig.

Skelet sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Skelet konge til F6. vores helt giver skak med dronning på E5.

Skelet svarer ved at flytte konge fra F6 til G6. Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Skelet uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 11