Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra F4 til G5 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Skelet hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til F4.

Skelet svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G5.

Med fangehulelist bringer Skelet tårn til F3. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra G2 til F3.

Et grusomt slag: Skelets bonde tager vores helts løber på G5.

vores helt fører sin bonde fra F3 til F4, og lige efter skelet sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til G5.

Fra mørket skubber Skelet springer til D8, mens vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.

Et grusomt slag: Skelets bonde tager vores helts bonde på G6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Skelets bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin konge fra F2 til E2; så skelet sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Skelet springer til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C2.

Skelet svarer ved at flytte springer fra D8 til C6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Skelet konge til G7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4; så skelets bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Skelet sætter bonde på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Skelet bonde til D4, mens vores helts konge tager E2 og efterlader D2 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte springer fra E5 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D3. Med fangehulelist bringer Skelet konge til F6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter skelets springer rykker frem fra C6 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til D4.

Skelet giver skak med springer på C6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Skelets springer når E7 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C4 og efterlader D5 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra F6 til F5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B5.

Med fangehulelist bringer Skelet springer til H8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6.

Et grusomt slag: Skelets springer tager vores helts bonde på C6.

vores helt fører sin konge fra B5 til C5, og lige efter skelet sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4.

Skelet giver skak med springer på E5.

vores helts konge tager B5 og efterlader C4 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4, og vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til B4.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3, og lige efter skelets bonde rykker frem fra B7 til B6.

vores helt fører sin konge fra C3 til D2; så skelet sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3.

Skak fra Skelet: springer planter sig på C4.

vores helts konge tager F4 og efterlader E3 bag sig. Skelet svarer ved at flytte springer fra C4 til E5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til G3.

Med fangehulelist bringer Skelet springer til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G3 til G4.

Skelets springer rykker frem fra C6 til B4. vores helt fører sin konge fra G4 til F4, og lige efter skelet sætter springer på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Skelet bonde til B5, mens vores helts konge tager D3 og efterlader E3 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte springer fra C6 til B8, og vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C3. Med fangehulelist bringer Skelet konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter skelets konge rykker frem fra D7 til E7. vores helt fører sin konge fra D3 til E4; så skelet sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Skelet springer til A6, og vores helts konge tager C6 og efterlader D5 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte konge fra F8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Med fangehulelist bringer Skelet springer til G6. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra B5 til A6.

Skelets konge rykker frem fra E7 til F8. vores helt fører sin konge fra A6 til B5. Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Skelet trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 11